Czy chcesz wziąć udział w Międzynarodowych Mistrzostwach Świata w Programowaniu Robotów?
Klasy 4-8
W VEX IQ Challenge zespoły uczniów mają za zadanie zaprojektować i zbudować robota, który będzie grał z innymi zespołami w wyzwaniu inżynierskim opartym na grze. Koncepcje STEM z klasy są sprawdzane, a uczniowie uczą się umiejętności pracy zespołowej, przywództwa, komunikacji, które są przydatne w życiu.
Wyzwanie VEX IQ Rise Above rozgrywa się na prostokątnym polu 6' x 8' skonstruowanym jak poniżej. Dwa roboty rywalizują w Wyzwaniu Zespołowym, w trwających 60 sekund meczach zespołowych, współpracując w celu zdobycia punktów.
Drużyny rywalizują również w Wyzwaniu Umiejętności Robotów, w którym jeden robot porusza się po boisku, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Mecze te składają się z części Driving Skills Matches, w czasie której robot jest całkowicie kontrolowany przez kierowcę, oraz Programming Skills Matches, w której roboty poruszają się autonomicznie, z ograniczoną interakcją między ludźmi.
Punktowane obiekty w wyzwaniu Rise Above mają wysokość 8,7”(22,1 cm) i nazywają się Risers. Na boisku znajduje się łącznie 27 tych obiektów. Celem gry jest współpraca z partnerem sojuszu, by zdobyć, jak najwięcejpunktów. Punkty zdobywa się zdobywając obiekty Risers w celach, wypełniając rzędy i uzupełniając stosy.
Klasy 6-12
W konkursie VEX Robotics, organizowanym przez Fundację Robotics Education & Competition Foundation, zespoły uczniów mają za zadanie zaprojektować i zbudować robota, który będzie grał z innymi zespołami w inżynierskim wyzwaniu opartym na grze.
Koncepcje STEM w klasie są wystawiane na próbę, gdy uczniowie uczą się m.in. umiejętności pracy zespołowej, przywództwa i komunikacji.. Turnieje odbywają się przez cały rok na poziomie regionalnym, stanowym i krajowym, a ich kulminacją są mistrzostwa świata w robotyce VEX każdego kwietnia!
Wyzwane VEX Robotics Change Up rozgrywa się na kwadratowym polu 12'x12' skonstruowanym jak poniżej. Dwa sojusze - jeden „czerwony” i jeden „niebieski” - złożone z dwóch drużyn każdy, rywalizują w meczach składających się z piętnastosekundowego Okresu Autonomicznego, po którym następuje jedna minuta i czterdzieści pięć sekund Okresu Kontroli Kierowcy.
Na polu wymiany VRC znajdują się trzydzieści dwie piłki. Szesnaście czerwonych i szesnaście niebieskich. Wokół boiska znajduje się również dziewięć bramek.
Piłki są punktowane po wrzuceniu do bramki. Każdy zdobyty gol jest wart 1 punkt w odpowiednim kolorze Sojuszu. Najwyżej położona piłka w bramce będzie należała do Sojuszu odpowiadającego jej kolorowi. Jeśli sojusz posiada trzy piłki ułożone w dowolnym kierunku (pionowym, poziomym lub ukośnym), otrzyma 6-punktową premię za połączony rząd. Ale uważaj, kule mogą zostać Descored – zniszczone (?) przez przeciwny Sojusz w dowolnym momencie podczas Okresu Kontroli Kierowców!
Sojuszowi, który zdobędzie więcej punktów w Okresie Autonomicznym, przyznaje się (6) punktów bonusowych, które są dodawane do końcowego wyniku meczu. Każdy Sojusz ma również możliwość zdobycia dodatkowego Punktu Zwycięstwa za ułożenie Rzędu Domowego w Okresie Autonomicznym. Ten bonus może być zdobyty przez oba sojusze, niezależnie od tego, kto otrzyma bonus za okres autonomiczny.
Celem gry jest osiągnięcie wyższego wyniku niż sojusz przeciwnika poprzez umieszczanie piłek w bramkach i łączenie rzędów.